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剧情介绍

《抽象:设计的艺术》将再次带你走上蓝图,了解设计的艺术,科学和哲学。这部戏剧深刻地探索了世界的观念。#039;展示了塑造文化和未来的一系列学科的最鼓舞人心的愿景。《抽象》是由斯科特达迪奇,摩根内维尔,戴夫O & amp#039;康纳,贾斯汀威尔克斯和乔恩卡曼,RadicalMedia与Tremolo Productions和Godfrey Dadich Partners联合制作。

中越来越多的提到了消费者、成本、甲方这些东西的时候,你知道,这个世界敢冒险,纯粹的艺术家不多了。这也是为什么电影已死的重要原因之一。没办法,商业法则的力量太强大了,当金钱站起来说话的时候,所有真理都沉默了。easy is boring?no !no! no!easy is great!!!艺术家伟大在于观察世界的视角以及人文共情能力,言语中对于他们的成长关键,无不是没有过多约束和引导。拥有的天赋真的只有在童年时期慢慢成长起来的。探索实际应用之外的获得,追溯历史原本积淀的内涵,真的很棒。也许内地现在并不需要艺术家吧。不过这次的节奏和壮观度比上一季稍差。光线,neri的新材料,costume设计,玩具设计,instagram UI设计,最后的typeface设计,最后两集和neri那个比较喜欢,costume一集更偏向于设计师本身而不是设计,还是更喜欢每一集有一个project作为主线的叙事。总的来说确实太棒了。感觉没有第一季好看了。可能我还是更喜欢第一季的设计genre。这一季最喜欢的是ins的designer,不急不缓,张弛有度。也顺带说到了社交网站对当代人的负面影响。少看少比较,有时候看看得了别上心,把羡慕化为动力,是我目前对社交网站的态度。第二季比第一季差太多了,刻意追求pc,好几个设计师都疯狂强调其背景和出身的影响。还有几集就快把广告两个字刻设计师头上了。Ig那期洗白都很苍白无力,UI UX设计显得极其肤浅。玩具设计那期设计师遇到抄袭还要妥协。无语。只喜欢字体设计那期。